Бизнес-стратегия для HTML5

Product Manager

  • Год

    2024

  • Тип проекта

    Кейс-чемпионат

    Кейс-чемпионат

  • Моя роль

    Product Manager

Кейс

Цель

Разработать стратегию перезапуска сегмента HTML5-игр внутри экосистемы ВКонтакте для роста метрик выручки и time-spent.

Задачи:
-
повысить монетизацию с текущей аудитории пользователей платформы,
- вернуть/повысить вовлечённость к формату платформы,
- найти новые каналы роста через продуктовые механики.

Процесс

Я координировал команду из трёх человек (маркетинг, аналитика, финансы) и отвечал за продуктовую часть кейса:

  • Провёл анализ рынка и экосистемы: разработал модель рынка, цепочку создания ценности и конкурентную карту игроков-лидеров (ВК, Telegram, Яндекс).

  • Сегментировал аудиторию по JTBD-сценариям (пять ключевых мотиваций, включая социализацию и микро-гейминг) на основе дата-сета по юзерам платформы.

  • Сформировал 6 уникальных ценностных предложений с учётом трендов пользовательского поведения — и рыночного контекста.

  • Разработал cтратегию роста, включающую выход на новый сегмент ЦА (дети 6-12 лет), гибридную монетизацию (встроенные промо-механики + внутренняя валюта + подписочные фичи), развитие внутреннего маркетинга и кросс-промоушена (сообщества и авторы ВК + контент-маркетинг), а также оптимизацию бизнес-процессов (стажировки маркетологов, упрощение документации).

Результат

Команда вышла в финал кейс-чемпионата, стратегия получила высокие оценки жюри за глубину анализа и системность подхода. Кейс помог мне закрепить навык создания продуктовой стратегии и экосистемного мышления.

Специфика кейса

  • JTBD-сегментация 18 млн пользователей

  • Гибридная модель монетизации

  • Экосистемная стратегия развития продукта (Value Chain рынка)

© 2025 Виктор Зайцев

Собрал в Figma

Выпустил в Framer

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.